2011-12-27

09. Acting rehersals #2

ENG: On the weekend before christmass we had another acting rehersals combined with lightning and greenscreen tests. Despite a tight timeschedule we managed to go through almost more then half of all the takes needed for postproduction tests.

PL: W przedświąteczny weekend odbyły się kolejne próby aktorskie połączone z próbami oświetlenia i testami na greenscreenie. Pomimo bardzo napiętego harmonogramu udało się zrealizować ponad połowę wszystkich zdjęć potrzebnych do testów post-produkcyjnych


2011-12-19

08. The Alien Costume

ENG: In building the alien costume, I started to redraw the original Alex Ross's sketches in order for it to be realistic in completion within a small budget. I ordered online a couple of really cheap old polish gas mask ('elephant' type) and started cutting the aliens face shape from a cardboard, which I had pleanty of. I also build a prototype of the chest vest (measured right on the actress) also from cardboard, moddeling foam and some carbonned tubes.I used paper-mâché to sculpt the aliens face, but it was the most time consuming task considering the amount of paper layers I had to put on. The rest of the costume - arms, legs, the back hood and tail - all were done by Agnieszka Krzemińska. Finally we painted the whole thing with green spray paint.

PL: Przy budowie kostiumu obcego zacząłem od interpretacji konceptu oryginalnych szkiców Alexa Ross'a, żeby całość była w miarę możliwa do zrealizowania. Następnie zamówiłem za grosze kilka polskich masek przeciwgazowych typu "słoń" i przystąpiłem do wycinania kształtu twarzy z kartonu, którego miałem pod dostatkiem. Również z kartonu, pianki modelarskiej oraz kilku karbowanych rurek, zbudowałem (na wymiar aktorki) prototypową kamizelkę, która miała imitować klatkę piersiowa obcego.Do rzeźbienia rysów twarzy posłużyłem się papier-mâché, co jednak było bardzo czasochłonne ze względu na ilość warstw jaką trzeba było nałożyć. Resztę kostiumu - ramiona, nogi, kaptur, nogi i ogon - wykonała Agnieszka Krzemińska.Na koniec całośc została pomalowana zielona farba w sprayu.
Szkic koncepcyjny


Przymiarki
Ćwiczenia ruchowe
Obklejanie gazetami i klejem do tapet

Testy na greenscreenie

2011-12-02

07. Blocking Plans

ENG:

PL: Sceny będą bardzo zróżnicowane pod względem ilości i skomplikowania ujęć, co widać na poniższych (wstępnych) przykładach rozplanowania dwóch wybranych scen. Jedna - prosta, druga - bardziej złożona.
Dopóki nie rozłożyłem każdej sceny na czynniki pierwsze (czyli gdzie kto ma iść, kiedy usiąść, powiedzieć kwestię) nie byłem tak naprawdę w stanie ocenić poziomu komplikacji, jakie mogą wyniknąć później na planie. Wydawało mi się, że przy niektórych scenach będzie dużo więcej pracy, a przy innych na odwrót.


"Failing to plan...
...is planning to fail"

Bardzo wygodny template do planowania scen w postaci pliku Illustratora ściągnąłem ze strony: http://www.hollywoodcamerawork.us/blockingdiagrams.html na której można również znaleźć darmowe materiały do prób z greenscreenem i modele kamer na wózkach do aranżowania scen programie do grafiki 3D - Autodesk Maya (dzięki temu kamery zachowują się bardziej realistycznie niż te natywne dla Mayi).

2011-11-22

06. Acting rehersals #1

ENG: Last weekend we had the first acting rehersals. I'm glad that we managed to pull them of. Thanks to them, we were albe to solve some, not so obvious problems beforehand. But also new issues occured to us, that are going to be dealt with before shooting the video footage.

PL: W ostatni weekend przeprowadzane były pierwsze próby z odtwórcami ról. Cieszę się, ze udało mi się je zorganizować. Dzięki nim, dużo kwestii zostało rozwiązanych, jak również pojawiły się nowe, z którymi trzeba będzie sobie poradzić przed samymi zdjęciami.







2011-11-04

05. Motion tracking tests


ENG:

PL: Prace nad filmem trwają. Obecny etap to szczegółowe planowanie produkcji, więc nie wystawiam nosa poza tabelki excela i kalendarz. W przerwie postanowiłem dla żartu wylądować wielkim niebieskim kapeluszem na polanie, która co prawda nie wygląda, jak obca planeta, ale do testów śledzenia ruchu zupełnie wystarczyła.

Kapelusz został wygenerowany jako obiekt 3D w Photoshopie. Następnie zaimportowałem go do After Effects i śledząc ruch kamery umieściłem w scenerii gdzieś pomiędzy Szczytnem a Nidzicą. Niestety materiał nagrywany był z aparatu kompaktowego, dlatego jego jakość pozostawia wiele do życzenia.

2011-10-26

04. Production Design

ENG: Below are a few concept of the sets. The idea is to shhot the acctors on a bluescreen, and then composite them over the CGI backgorunds.

PL: Poniżej kilka konceptów scenografii. Pomysł jest taki, żeby aktorów nakręcić na zielonym tle, które następnie będzie podmienion.

Communications room/Pokój komunikacji




Main characters living quarters/Pokój głównej bohaterk
Corridor/Korytarz

Here are some greenscreen tutorials
How to build a greenscreen/Jak zbudować greenscreen:
How to make a green screen for $40 dollars

How to shoot your fotage for greenscreen/Jak nakręcić materiał:
Corridor Digital's Greenscreen Tutorial


Keying out the green in After Effects/Kluczowanie w AfterEffects:
VideoCoPoliots's Basic Color Keying Tutorial


How to fold a greenscreen/Jak złożyć greenscreen:
How to Professionally Fold a Greenscreen by Freddiew2

A neat example of before and after/Bardzo fajny przykład wykorzystania greenscreena:
FALLOUT - Split Screen Version with Commentary Track

2011-10-18

03. Storyboards


ENG: Drawing the storyboards is probably the most time consuming task during the whole pre-production process. But it is a very important element, that will greatly improve the communication between crew members on the movie set. And also it is going to let me save time and avoid hedaches, because I won't have to figure out the information that are cointained in the storyboard. I will have it all thought out before the first day of shooting.

PL: Rysowanie storyboardów to, jak na razie, zajęcie zajmujące najwięcej mojego czasu w ciągu całego procesu pre-produkcji. Jednak jest to ważny element, który ułatwi komunikację na planie i oszczędzi czasu i bólu głowy, bo nie trzeba będzie się zastanawiać nad poprawnością kadrowania, kolejnością ujęć itp.

2011-10-12

02. The Story

ENG: i just finished writing the script, which is an adaptation of the comic book story described in the previous post. The next step for me is to test the dialogues during the reading rehersals.

PL: Właśnie ukończyłem pisanie scenariusza, który jest adaptacją historii z komiksu opisanego w poprzednim wpisie. Następnym krokiem, będzie przetestowanie dialogów podczas prób aktorskich. Poniżej przedstawiam krótki opis tematyki filmu.



Story
"Near future. Anita Henriksen is delegated to command a group of Colonizers from Earth who find a habitable planet, but they disagree over what to do about the indigenous population."

Fabuła
"Niedaleka przyszłość. Anita Henriksen zostaje oddelegowana z ziemi, by dowodzić grupą kolonizatorów, którzy znaleźli planetę nadająca się do zamieszkania. Na miejscu okazuje się jednak, że nie wszyscy są zgodni co do tego, co zrobić z jej rdzennymi mieszkańcami."

2011-10-04

01. Inspiration


ENG: In 1999 I came across a sci-fi Open Space mini-series comic book titled "Deadline". It was done by Lawrence Watt-Evans'a (script) and Alex Ross'a (graphics).
Presently as a last year student in New media Art at the Polish-Japanese Institue of Information Technology (Warsaw, Poland) i decided to go back to that story and adapt it as a short movie, which is going to be the subject of my graduation diploma.
I will describe my work on this blog, until the completion of the movie

PL: W roku 1999 wpadł w moje ręce komiks science-fiction, mini-serii Open Space pt. "Deadline" autorstwa Lawrence Watt-Evans'a (scenariusz) i Alex Ross'a (ilustracje).
Obecnie, jako student ostatniego roku na wydziale Sztuki Nowych Mediów (w Polsko-Japońskiej Wyższej Szkole Technik Komputerowych) postanowiłem wrócić do tej historii i zaadoptować ją na film krótkometrażowy, który będzie przedmiotem mojej pracy dyplomowej.
Na łamach tego blogu będę opisywał moje poczynania w kierunku ukończenia filmu.